大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手办二维展示道具设计su的问题,于是小编就整理了2个相关介绍手办二维展示道具设计su的解答,让我们一起看看吧。
三次元朋友是什么意思?
三次元就是现实世界为了区分动画世界,二次元就是平面的世界,当然包括动画,***。最近几年好像开始把周边世界也往里面划了。
比如COSPLAY的萌娘,声优的声音,手办之类的,所有和动漫这个二维世界有关的,都划为二次元世界了。
为什么很多动画片中的东西,做成实物之后反而不好看了?
动漫,其实就是视频的一种,而***,本质其实就是高速拍摄下的图片连接而成。一秒内匀速放出二十五张图片,视觉上就很连贯了。
基于这个认识,首先我们可以知道,既然是图片,那就是可p可美颜的,对吧?
首先在拍摄的时候,可以使用滤镜,灯光,环境光等元素,对人物和环境进行一次调色,其次,可以通过对摄像机镜头景深的调节,达到不一样的视觉效果。
然后,我们可以加特效,各种特效,光效。武器,服装,人物,都可以做到闪闪发光,流光溢彩。
最后,在后期制作的时候,我们还可以通过各种后期软件对动漫进行调色。只要有耐心,甚至可以逐帧p图,就问你怕不怕?
最为关键的是,现代动漫总体上是美术与计算机技术的结合,不受现实世界材料与自然定律的束缚,可以随心所欲发挥想象力。而做实物就不同了,基于成本,材料,以及各种自然定律的限制,经常只能做出一个外观看起来差不多,甚至只能做到山寨既视感。而且这些实物多数只能观赏,即便有一定功能性,也简单得很,和动漫里根本没法比。
所以最好的动漫交互体验的话,还是期待未来虚拟现实技术成为现实!
附了三张图,是我最近在做的***,截了三张,***佐证一下如何用到灯光和特效
打光和角度问题
动画里面的实物除了设定之外,还要考虑很多光线布置等效果。不仅仅在动画里面,即便是现实广告中的实物拍摄都会存在布光和拍摄角度的问题,所以会觉得照片上的图片都很有吸引力,而实物怎么看都没有照片上的好,即便是同一个物品。
设定和产品化问题
在画面设定的时候不需要太考虑产品化和销售方面的问题,而一旦开始做渠道销售的产品,就必须考虑产品化和销售价格问题,所以在成本限制下,就会出现效果的不足的情况。
毕竟,一个仙女棒几百元是上限了,一般都是几十元甚至是几元钱的情况。
谢邀。很多动画片里面的东西,做成实物之后反而遭人嫌弃,一点也不好看。在我看来,主要有下面几个方面的原因:
次元壁
我们在看动漫时,里面的所有人物和东西都是一致地处在二次元世界的,看起来非常协调统一。虽然他们属性不一样,但因为所处在的世界是一样的,所以不觉得奇怪。但当我们把二次元中的某个东西单独拎出来放在现实世界中时就会显得非常怪异,除非能和周围很好地融合。比如之前很火的“打破次元壁”的说法,就是这个意思。
还原度
打破次元壁的一个重点就是还原度,要和现实世界的场景完美地融合在一起,不仅要很好地还原动漫里面的造型和形象,也需符合现实世界的某些元素。在这其中符合动漫里面的形象又是重中之重,很多东西做成实物之后不招人喜欢,绝逼是因为还原度太差,让人没有代入感。
修图技术
说实话现在拍出来的照片没有修图都不能算照片。做成实物之后,要想好看能引起人的喜爱,除了照相技术之外,修图技术也是十分重要的。后期的一些特效,合成能让成片更加吸引人,毕竟很多人第一眼看的就是照片,要是照片很丑,人家就会直接否定掉还没见过的实物成品。
我觉得上面几点都是非常重要的,都影响了实物的美观动度。
这个问题,不太懂应该也没什么正确答案,各抒己见嘛,所以就随便说说自己的看法了。
还原度
首先就是还原度问题,为什么做成实物之后会不好看当然是不够还原啊。像圣斗士的圣衣,做成实物能用什么材料不多是塑料吗?那质感能行吗。
就像各种漫改***电影,为什么评价都不高,其中一个原因就是想要还原动漫却做不到完美反而弄的不伦不类,还不如保留原作精髓基础上按照正常电影方式改编。正面案例《浪客剑心》《我是大哥大》,反面教材《齐木楠雄的灾难》***版等。
画风问题
我想这个因素也能占比较大的比重,这就像动画里的大眼睛很萌放到现实里就很惊悚了。偏写实向的动漫里的东西做出来,可能会好很多,这可以参考那些COSPLAY。
那些cos欧美作品的就比较自然,像那些超级英雄,但要说cos个康娜、雷姆什么的总会感觉有些不舒服。
图片与现实的问题
看日剧的时候总是羡慕他们的青山绿水,但是有一次拿手机拍了一下自己村子后发现,也不差啊!再去修一下都成人间仙境了。
将动画里的东西还原出来后,在优秀的摄影师手里可能变得比动画里还帅气呢!
因为技术有限,而且很多东西作者自己也不知道它是什么材质的。比如说服装,有些人物的服装有长长的飘带,走动的时候会随着东西飘动,悬浮在空中,现实中没办法做出这样的效果。还有动漫中人物的大型装饰,一旦变到现实中来,就会显得很怪异,配色会很难把握,大小和比例也会很难把握,然后就会显得很丑。
动漫中人物和物品还有事物不单单是它们本身,呈现在你眼中的还有仔细研究过的配色,色调,光线平衡等等,这些东西在现实中很难在某时某刻,都满足各种需求的条件,就会显得没有那么梦幻了。
很多动漫中的物品配色比较复杂夸张,这些颜色的材料大多数都只有塑料制品才能配出来,所以看起来很好看漂亮的物品,一旦做成实物,就会因为是塑料的,显得有些廉价,就变丑了。
食物就很难做了,形状很难把握,配色更难把握,深一些浅一些,少了些多了些,扁了些鼓了些,都没有画出来的那么好看。
不过现实也并没有那么丑,各有各的美丽。
到此,以上就是小编对于手办二维展示道具设计su的问题就介绍到这了,希望介绍关于手办二维展示道具设计su的2点解答对大家有用。