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  1. 原画师新手入行要几年?
  2. 如果让你重新设计并制作一个奥特曼手办模型(可动)你会有什么设计方案和制作手段?

画师新手入行要几年?

原画师新手入行可能需要1-2几年左右,如果通过专业培训并努力学习,一般需要4到8个月的时间,成为原画师所需的时间因个人情况而异,包括学习方式、学习效率以及自身领悟能力等因素,但从零基础开始学习原画师的各种能力,大约需要2年的时间才能入行。

原画师又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,用的软件为photoshop、painter,原画相当于***电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。

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图片来源网络,侵删)

一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。 原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面

一套动画一般会动用二至四个原画师来负责绘画主镜动画,稿件完成后会被送至原画指导进行监察、修订和决定分格。据闻,大部份原画师均同时对电影摄影手法颇有研究,而有部份原画师同时***电影摄影师和摄影监督。

作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能

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能够理解策划师给的文案,并将其转换为图画,符合项目要求,设计出风格统一的原画。

能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩、材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子

如果让你重新设计并制作一个奥特曼手办模型(可动)你会有什么设计方案和制作手段?

由于我没有那制作手段 手艺和材料所以我只能说一说我设想的设计方案 这个手办的大小比较大而且结构不同于万代的那些奥特手办

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1:它是有一个造型十分简单但能做出各种动作的内置支架

2:围绕着这个支架用一种柔软度和填充效果都很好的材料做手办的身体和身形(比如哪有腹肌 哪有胸肌 都要用这个材料做好了 )关节处要做薄些 这样不影响关节处的活动

3:以手办的大小和身材造型 用种比气球要厚一些的橡胶做一个一体式的皮套 角色的外形和特点都在皮套上画和做出来 然后给手办穿上这样可以盖住手办身上那些关节之类的缝隙和细节 (其实和奥特演员穿皮套的道理一样只不过里边的人不一样)

4:头部用传统的手办材料制作可以分开拆卸(脸和后脑可拆开 后脑的脖颈处与皮套脖颈处连接) 其他的细节 手可拆卸(也有不拆卸的 但十个手指可活动能做出各种手势) 计时器大部分是外插式的(可以取下来)有些是内置式的和皮套一体(比如像梦比优斯 奈克瑟斯 诺亚和赛迦那种的 就不能取下来了)里边有荧光液用于发光 包括眼部发光也是如此

很多人可能对手办的制作流程都比较陌生

这里我文字简单介绍一下关于一款手办设计制造开发的流程是怎么样的

首先选择奥特曼的角色。

当一部动画或者游戏公布到市场前,日本相关的制作委员会就会开始策划一系列宣传营销手段了,手办就是其中一个环节,所以,动画或者游戏在推出市场前几个月,手办就已经在紧锣密鼓的制作了。

关于手办的制作,首先会得到奥特曼角色设定,包括三视图,比例参数,道具服饰,配色,五官表情等一系列设定资料,原型师拿到一手资料以后,会对于角色的动画进一步深入了解,比如看一遍******之类的,这样可以更好的拿捏角色性格特征。

到此,以上就是小编对于活动展示道具三视图模板的问题就介绍到这了,希望介绍关于活动展示道具三视图模板的2点解答对大家有用。

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