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3d订制道具展示图,3d订制道具展示图片

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于3d订制道具展示图的问题,于是小编就整理了2个相关介绍3d订制道具展示图的解答,让我们一起看看吧。

  1. 3d动漫模型制作软件?
  2. 3d打印修整步骤?

3d动漫模型制作软件

  DAZ Studio是一款功能强大且非常专业的三维人物动画制作软件,通过该软件用户可以快速创建3D人物模型,可选用虚拟人物、动物、道具、环节等道具模型进行创作设计,该软件内置多种方法的三维模型编辑处理工具点击即可免费使用;DAZ Studio功能丰富且专业实用,通过该软件用户可以将高效便捷的创作设计各种3D人物模型,并将完成编辑处理的三维模型项目以DZ、OBJ、PZ3等格式输出,适用于从写实到荒诞幻想项目的所有内容,

3d打印修整步骤?

3D打印机打印的物品一般我们都会在其后期进行相关的处理,例如,修边,去层,去掉支撑等等,当然,3D打印后的物品抛光也是我们一项非常重要的对3D作品的处理方法,下面和大家分享目前比较常见的几种3D打印物品的抛光处理方法。

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图片来源网络,侵删)

第一个是砂纸打磨(Sanding)

虽然FDM技术设备能够制造出高品质的零件,但不得不说,零件上逐层堆积的纹路是肉眼可见的,这往往会影响用户的判断,尤其是当外观是零件的一个重要因素时。所以这时就需要用砂纸打磨进行后处理。

砂纸打磨可以用手工打磨或者使用砂带磨光机这样的专业设备。

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(图片来源网络,侵删)

砂纸打磨是一种廉价且行之有效的方法,一直是3D打印零部件后期抛光最常用、使用范围最广的技术。

砂纸打磨在处理比较微小的零部件时会有问题,因为它是靠人手或机械的往复运动。不过砂纸打磨处理起来还是比较快的。

一般用FDM技术打印出来的对象往往有一圈圈的纹路,用砂纸打磨消除大小的纹路只需15分钟。

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(图片来源网络,侵删)

如果零件有精度和耐用性的最低要求的话,一定要记住不要过度打磨,要提前计算好要打磨去多少的材料,否则过度打磨会使得零部件变形报废。

进行基准测试也有助于确定要使用的打磨工艺——手工打磨或电动打磨——以及使用哪些工具。

第二个是珠光处理(Bead Blasting)

1.壁厚

影响到3D打印可否顺利的一个关键因素,一个3D模型没有壁厚,都是片和线,3D打印机将没法打印。相对于3D打印服务商而言,通常也会对壁厚有一个规定,这个规定会比打印的工艺极限略微保守一些,减少物件在运输和清除过程中被毁坏的概率。此刻需要做好加厚壁厚解决。

2.尺寸

许多情况下在最初设计物件时并没有考虑到打印尺寸,这对后期可否做好3D打印制作引起了困惑。因此 相对于尺寸的确认,越早越好,很大也许牵涉到拆件,太小有可能会丟失打印细节。

3.非流型建模过程中的问题或是一些“捷径”或“窍门”也许会引起非流型的出现。这也是指一条边相同或是多个面交叉,而不是一个体与体的交叉,这会让3D打印机觉得模型有洞,或是至少是面有问题,无法打印。能够做好补洞操作。

4.法线是用于区别内外平面,这对打印机很重要,***如法线反了,3D打印机无法识别模型的界限。需要做好模型法向修复

5.交叉重合面会引起重合的体积,造成 体积计算的不精确,多算体积。另外也会让定位面的朝向出问题,因而交叉重合面必须做好并入。

6.最小间隙就是指两个壁厚间的最小距离,这与3D打印机的物理极限有关系。***如最小间隙低于3D打印的打印极限,两个壁会合成一个壁厚,这会造成 部分支撑或是残留物去不出来。

到此,以上就是小编对于3d订制道具展示图的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d订制道具展示图的2点解答对大家有用。

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