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展示道具手绘线稿图案,展示道具手绘线稿图案大全

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于展示道具手绘线稿图案问题,于是小编就整理了4个相关介绍展示道具手绘线稿图案的解答,让我们一起看看吧。

  1. 想学漫画如何开始?
  2. 游戏动画和原画有什么区别?哪个比较有前途?
  3. 在家咋给孩子拍出漂亮古装照片,并后期修成工笔画效果?
  4. 如何画出自己脑子里构建的画面?

想学***如何开始?

㈠多看有关动漫***的作品,最好是比较有名的日韩漫《JOJO的奇妙冒险之旅》,《海贼王》《犬夜叉》等等

㈡先从学习打稿开始。人体,比例,面部五官,手,脚,等等非常重要。

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图片来源网络,侵删)

㈢临摹。选择自己喜欢的***人物,根据自己的能力临摹画画,千万不要描图!记住,临摹,画得越像越好!万不可偷懒。临摹的期间至少1年画零

㈣尝试原创。原创画不好没关系,多次修改,熟能生巧。原创万不可闭门造车,要多留心生活中的细节以及***中万不可出现的低级错误。




一、多看看*** ,熟悉***的画面

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(图片来源网络,侵删)

二、通过写日记博客这些多收集自己和别人的看法,一个事情可能有多重的可能性。

三、找个辅导机构系统的学习***,不能偷懒

四、先开始话四格的***,一开始比较费力,一定要坚持。

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(图片来源网络,侵删)

游戏动画和原画有什么区别?哪个比较有前途?

游戏原画是是静态的作品。

在游戏中看到的堡垒、角色、道具等设计都出自原画设计师之手。不同的设计师习惯不太一样。中国大多数设计师习惯按照“线稿-色稿-立绘”的步骤进行设计(图片来源网络,侵删)。国外不少设计师习惯直接用色块打稿。各有千秋。

游戏动画是动态的作品。

如果是2D动画,可以将原画作品拆分之后让它动起来,因为原画一般只有一个面,转身比较难做(请想象一下皮影戏中的人物);如果是3D动画,需要让3D建模师先根据原画制作3D模型,之后绑定骨骼,再让它动起来(请想象一下芭比娃娃)。

如果对颜色造型设计等感兴趣,且有不错的美术功底,推荐原画;

如果对动作感兴趣,且英文不错且有一定的代码功底,推荐动画(不少动画软件是英文的,而且骨骼绑定对技术功底有要求)。

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这是个翻译和使用外来语造成的麻烦当前使用的“原画”一词来源于日语本意是原稿的意思在日本动画行业 该词指动画的关键帧原稿

关键帧原稿如上这就是所谓的动画原画,也就是动画的关键帧原稿。某种机缘巧合,日本和中国游戏行业也使用“原画”一词来描述

宣传插画在中国,以上这些2D美术产品一般就被笼统地称为“游戏原画”。日本什么算作游戏原画我并不清楚,但是如果用日文搜索游戏原画经常会感觉在开车估计是取了日语“原画”的“原稿”本意但是这就导致了在中文语境里两个截然不同的美术产品:动画关键帧(动画原画)和游戏美术设计(游戏原画)被混淆了。由于“原画”很容易被理解成“原稿” 又容易衍生出“设计稿”的意思所以不规范使用的的话,所有设计稿件都可能被叫做“原画”就会造成使用和理解上更大的混乱(如游戏原画,电影原画,动漫原画等等)。鉴于国内已经广泛误用了该词,建议行业逐渐规范用法,而学习者只能根据具体情境具体分析了,最好是抛弃使用“原画”一词。可以改用动画关键帧,概念设计图,宣传插画等来描述特定的图像产品。关于学习的问题就看你到底想做什么了,是对动画感兴趣还是对设计感兴趣。动画师(如所谓动画原画)是动画方向,目标是让画面动起来概念设计师(如所谓游戏原画),则是设计***产品的视觉形象,如角色,场景,道具,特效等。一般来讲大学的动画系以培养动画导演为目标,也就是有创作能力的全方位动画人才,能够独立完成一部动画。所以在学习过程中会掌握设计到制作的整个流程,过程中可能会发现自己最擅长的一方面


一、性质不同

1、原画:原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。

2、动画:动画是一种综合艺术,是***了绘画、电影、数字媒体、摄影音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

二、主次不同

1、原画:原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作

2、动画:动画***用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动,是主体。

三、目的不同

1、原画:原画目的是为了提高影片质量与加快生产周期。

2、动画:动画目的是使用绘画的手法,创造表现出生命运动。

动画关键帧(动画原画)和游戏美术设计(游戏原画)

当前使用的“原画”一词来源于日语,本意是原稿的意思。在日本动画行业,该词指动画的关键帧原稿。

哪个有前途就看你到底想做什么了,是对动画感兴趣还是对设计感兴趣。

动画师(如所谓动画原画)是动画方向,目标是让画面动起来

概念设计师(如所谓游戏原画),则是设计***产品的视觉形象,如角色,场景,道具,特效等。

推荐一个***动漫行业使用的云渲染平台:渲云。它是目前唯一全面拥抱公有云的云渲染平台。不论是***渲染、动画渲染,都能hold住。现有的特惠模式,由16核升级至32核,效率提高3.2倍。

1、二者从专业上面来讲

游戏原画是为后续游戏成品服务的设计和概念,你做好设计,3D拿去建模, 然后做成成品。简单讲,就是CG原画。

动画原画指的动画设计师根据动画策划书,服务于动画的专属原画种类,设计制作的是一套动作的起始动作,会影响到这个动作的幅度和特征,也叫动作原画。

动画原画比较偏向动作的设计,游戏原画比较偏向人物装备衣服的设计(当然还有场景,这2个差别不是很大)

2、从教学角度上来讲

游戏原画的教学主要注重的是人物的肢体协调性和画面的表现力,为的是为了制作游戏服务,为了增强游戏用户的体验。

动画原画的教学方向是为了制作动画服务,会告诉学生,为了节约制作成本和提高效率,可以不用过分的强调人物的表现力,动画制作,更多的是镜头和动作。

差别不大,其实都差不多的。我个人偏向游戏动画

在家咋给孩子拍出漂亮古装照片,并后期修成工笔画效果

在家给孩子拍出漂亮古装照片,并后期修成工笔画效果?

现在开放二胎政策,不少宝妈宝爸在准备被迎接二宝的降临,作为宝妈宝爸当然是想留住宝宝们的每一个精彩瞬间咯,可是找专业的摄影机构又很贵,而且宝宝们的生物作息规律却不一定会配合,也许出门前神***奕奕,到了地方却开始陷入睡眠,各种情况就足以摧毁一次美好的纪念。

其实陪伴宝宝们时间最长的当属宝妈宝爸了,尤其是宝宝们的精彩瞬间可是说来就来,不赶紧抓拍就永远错失这些珍贵的场面了。说到这里也许有些宝妈宝爸要问了“我们又不是专业的,怎么能拍出好的艺术照呢?”

1.对于在家拍摄,首先要确保灯光照射的均匀(背景以及宝宝的周身)最好是白色灯光,其次需要家长的引导,引导孩子做出一些后期想要效果的动作,以及表情,对于题主想要拍摄古装那当然需要准备服装了。背景的选择尽量使用纯色背景最好是白色,方便后期制图。

2.拍摄设备的选择,如果有条件可以选择专业的单反相机,当然,现在的手机也是可以的,通常来讲手机拍摄调整为专业模式,可选择保存图片大小,尽量大些,后期作图效果更好,同时还可以存储RAW格式,后期调整图片色彩的等不会影响图片质量。快门速度不要过低,可以更好的捕捉到宝宝的表情以及动作。

3.宝宝的妆容,尽量简单,整洁。尤其发型不要过于繁琐,不然会显得很杂乱。

4.由于需要后期进行制作工笔画的效果,拍摄时,不建议使用大光圈[_a***_]背景虚化,直接拍摄即可,尤其注意拍摄主体(宝宝)的清晰,方便进行后期制作。

5.拍摄完成后,进入后期,我推荐使用ps进行后期制作,当然需要一定的基础,不过现在各种插件很多,可以选择直接安装使用,对于做成工笔画效果也很简单。


自打邓超孙俪工笔画全家福火了之后,工笔画慢慢的走进大众的视野。越来越多的摄影人爱好者都喜欢把照片修成工笔画的感觉。那怎么样做成工笔画呢,前期应该怎么拍呢?我分享下自己的想法。

1.拍摄背景一定要干净,因为后期要加字体或图案的素材

2.最好选择全白色,或者米色的背景。比如白墙,白布之类。因为后期更好的融入工笔画素材。选择拍绿色比较也行,就是比较麻烦要把人物扣下来。

3.选择在光比小的环境拍,人物阴影部分拿白色的板补一下。室内如果有条件直接顺光拍也可以的。

4.选择合适的服装,比较唐装,民国装,旗袍等。反正不能选现代衣服,不然结合工笔画就有违和感。

5.选择跟服装能搭配的道具,比如,书啊笛子啊小篮子啊灯笼等等。

6.拍摄构图,一定要把画面留白多一点。因为后期加素材比较好加,也可以二次裁图。尽量横构图多拍,全身多拍。

7.教小朋友一些符合工笔画风格的美姿,别乱蹦乱跳就行。

8.在网络上看他们修工笔画的教程。或者直接在淘宝上买教程,还有素材送。

希望我分享对你有帮助,祝你拍摄愉快哦⊙∀⊙!


在家咋给孩子拍出漂亮古装照片,并后期修成工笔画效果?

在家咋给孩子拍出漂亮古装照片,并后期修成工笔画效果,分析了一下题主的意图,估计不是专业的摄影师也不大会后期处理,所以我讲一个简单实用的办法,基本上拍完以后简单处理,一键生成工笔画效果。

如图示原片:

完成后效果:

具体操作步骤

在前期拍摄时要注意使用简洁背景,可以用白色背景布或是白墙都可以,用光直接打平光就好。

如何画出自己脑子里构建的画面?

个人观点:简单说,如果没有科班美术的基础,绘画的人只能从已知的***和一些游戏CG周边了解人体,那些人体知识到自己手里只能是2手或者3手,不是第一时间对人和体的了解,没有结构造型的基础,对于画画的人来说是个超级硬伤,打比方说打篮球基本都是要求身高吧,没有身高的基本优势,技术再好都会是一个超级弱项。

这位同学很喜欢画,对于那些炫目的CG动漫的画肯定是被震撼过,所以才可能思考如何能临摹出来,你现在的画面构图,怎么说可能是大部分国人熟悉的日式成人视频的那种视角,对于一些器官的夸张描述和特意的描写已经司空见惯的了。可这样构图的核心目的是什么呢?主要想突显***的丰乳肥臀的体型还是无辜可爱的卡哇伊类型,或者是仙气弥漫的中式武侠风?你的画和你的主题思想有一些冲突,而这样的冲突也是大量国产CG画者的统一没有搞清楚的问题,有没有仔细问过自己到底想画什么?

首先要有一定的美术基础,美术基础包括素描,速写,色彩等三大组成部分。有了美术基础还要有丰富的生活经历,为什么这么说呢,因为梦里的形象一定产生于现实生活之中,虽然有些悬虚,但是绝对离不开现实中的山云变幻,人物动物之间的灵动交错,如果要把它表现在画里,就要有坚实的写生基础,才能塑造出梦中的画面,更形象更生动。

比如人们常说:画鬼容易,画人难。因为人们从来没有见过鬼是什么样子,你怎样画,画的怎样张牙舞爪,都不会认为你画的有错误,但是,你怎么变都变不了它是以人为基本形象,是人的另一个影子,只是你把他画的更形象夸张了而以。所以说,美术基本功是很重要的。没有对人的素描和速写基本功,是绝对画不好梦里的形象的。

当然,要画好一付感动人心的梦中的画,心里想的如何美好,就是力不从心,那是因为基本功还不到家,还得刻苦训练才行,最后,祝每位朋友都能够拿起笔来,把自己的美梦反映在画里。


境由心生,画画是没有艺术界限的。即使你不是专业人士,更没有扎实的美术功底,依然可以兴之所至。那就是手绘简笔涂鸦,构图简单,又很容易看懂,还能带来愉悦、轻松的感觉。当然如果你有更高的要求,你可以先用这种方式记录下来,再好好学习绘画,有一天用自己更满意的绘画风格描述出来。


到此,以上就是小编对于展示道具手绘线稿图案的问题就介绍到这了,希望介绍关于展示道具手绘线稿图案的4点解答对大家有用。

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